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Reglas

Green Lantern

Reglas para jugar a la tragaperras Green Lantern™

Green Lantern slot es una tragaperras online de 5 carretes y 243 formas de ganar, que se basa en el universo del famoso superhéroe también conocido como Linterna Verde.

En esta página te detallamos todas las reglas para aprender a jugar a esta tragamonedas, que encontrarás disponible en nuestro casino online de William Hill.

Para tus partidas iniciales en Green Lantern slot, te recomendamos aprovechar nuestros casino bonus, disponibles para nuevos jugadores y también para aquellos que llevan tiempo visitando nuestro casino.

Cómo jugar a Green Lantern slot

  • Green Lantern slot tiene dos modos de juego, el apaisado y el retrato.
  • Se juega con una cantidad fija de 243 Formas de Ganar.
  • La apuesta total en cada ronda es el valor de la moneda × 40.
  • En Opciones de Apuesta puedes seleccionar la apuesta por línea con '–' y '+'.
  • Al pulsar en Girar, los carretes inician su movimiento.
  • Green Lantern slot tiene también una función de Juego Automático, con la que los carretes giran automáticamente, en la configuración que indica el jugador.

Premios en Green Lantern slot

  • En la Tabla de premios puedes consultar la relación de combinaciones ganadoras.
  • El premio por línea = valor de moneda x el multiplicador correspondiente.
  • Las ganancias son el valor de la moneda multiplicado por el valor del premio.

Función All-Ways

  • Cada giro en Green Lantern slot tiene hasta 243 Formas de Ganar fijas.
  • Dos o más símbolos emparejados en cualquier posición de carretes consecutivos, desde la izquierda, formarán un premio.
  • Cada premio se multiplica por el valor de la moneda.

Símbolo WILD

  • En Green Lantern slot los símbolos WILD son el Anillo Verde y el Anillo Amarillo.
  • El símbolo WILD tiene la capacidad de sustituir a cualquier otro símbolo.
  • El símbolo WILD Anillo Verde solo puede aparecer en los carretes 2, 3, 4 y 5 y no aparece durante la Fear Fight Mission.
  • El símbolo WILD Anillo Amarillo solo puede aparecer en los carretes 2, 3, 4 y 5 durante la Fear Fight Mission.

Carretes Colapsados

Al girar los carretes, aparecerá una nueva Oleada de símbolos. Cualquier combinación ganadora hará que los símbolos exploten tras entregar su premio (excepto los símbolos Anillo Amarillo). El resto de símbolos caerán y llenarán los huecos de los símbolos desaparecidos, mientras de la parte superior caerán nuevos símbolos. Esto es conocido como "derrumbe" y tiene como consecuencia, una nueva Oleada de símbolos.

Una Oleada puede crear nuevas combinaciones ganadoras, lo que provoca otro derrumbe que lleve a otra Oleada.

Barra de Poder de Green Lantern

Cuando un giro tiene un premio, la Barra de Poder de Green Lantern reemplaza al botón Girar y una sección se va llenando. Cada nueva Oleada ganadora consecutiva llena otra sección de la Barra de Poder. El número de secciones llenas se denomina carga de la Barra de Poder.

Cuando se generan 4 o más Oleadas ganadoras consecutivas, se activa aleatoriamente 1 de las 3 funciones de Giros Gratis.

Hay 3 niveles de carga:

  • Carga 1: 4 o 5 secciones de la Barra de Poder llenas
  • Carga 2: 6 o 7 secciones de la Barra de Poder llenas
  • Carga 3: 8 secciones o más de la Barra de Poder llenas

Cuando comienza cada giro, la Barra de Poder está vacía.

Función de Giros Gratis

4 o más Oleadas ganadoras consecutivas activan aleatoriamente 1 de las 3 funciones de Giros Gratis:

  • Fear Fight Mission
  • Training Center Mission
  • Secret Sector Mission

Fear Fight Mission

Durante la Fear Fight Mission el símbolo WILD Anillo Amarillo remplaza al símbolo WILD Anillo Verde.

Los Giros Gratis son ilimitados y todos los símbolos explotarán tras aparecer, menos los símbolo WILD.

Cuando el número de símbolos WILD en los carretes llega al límite, la Fear Fight Mission termina.

La carga de la Barra de Poder determina el límite de símbolos WILD:

  • Carga 1: 5 símbolos WILD
  • Carga 2: 6 símbolos WILD
  • Carga 3: 8 símbolos WILD

Training Center Mission

En la Training Center Mission se activan 10 giros gratis.

Al comienzo de la función, Green Lantern añade símbolos WILD extra a las tiras de los carretes.

El número de símbolos WILD extra está condicionado por la carga de la Barra de Poder.

Secret Sector Mission

Con la Secret Sector Mission se activan 10 giros gratis.

Cada giro gratis tiene un multiplicador de premios dinámico.

El multiplicador de premios aumenta tras cada Oleada ganadora.

La cantidad de cada incremento se denomina "paso de multiplicador".

La carga de la Barra de Poder es la que determina tanto el multiplicador de premios, como el paso de multiplicador:

  • Carga 1: Multiplicador inicial ×2 y paso de multiplicador +1
  • Carga 2: Multiplicador inicial ×2 y paso de multiplicador +2
  • Carga 3: Multiplicador inicial ×3 y paso de multiplicador +2

Si una Oleada no genera premios, el multiplicador de premios volverá al valor inicial.

El multiplicador máximo difiere en las 3 cargas.

Jackpot DC Super Heroes

En William Hill puedes encontrar varias tragaperras con botes con premios que van acumulándose progresivamente. Son identificados por el término "jackpot".

El Jackpot DC Super Heroes es un jackpot progresivo multinivel que se vincula a la serie de juegos DC Super Heroes.

Por cada apuesta realizada en cualquiera de los juegos DC Super Heroes, se suma un pequeño porcentaje al premio acumulativo. Este porcentaje se reparte entre cuatro niveles de Jackpot.

Cualquier apuesta puede activar el juego del Jackpot. Cuanto mayor sea la apuesta, más posibilidad existe.

Al entrar al juego del Jackpot se gana seguro uno de los cuatro Jackpots: Mini Jackpot (Verde), Minor Jackpot (Azul), Major Jackpot (Amarillo) y Grand Jackpot (Rojo).

La pantalla del juego del jackpot presenta 20 celdas hexagonales. Al escoger una celda, muestra uno de los cuatro colores de energía. Cada color corresponde con uno de los jackpots progresivos: Verde para el Mini Jackpot, Azul para el Minor Jackpot, Amarillo para el Major Jackpot y Rojo para el Grand Jackpot.

Al descubrir un color, se llena una de las bolas de energía. Cuando se consigue llenar una cantidad concreta de energía, se obtiene el premio: 2 bolas para el Mini Jackpot, 3 para el Minor Jackpot, 4 para el Major Jackpot y 5 para el Grand Jackpot.

Si se acaba el tiempo, las celdas se seleccionan automáticamente y se paga el jackpot correspondiente.

  • Tasa de contribución (el porcentaje de cada apuesta que va al Jackpot): 0,99%
  • Condición ganadora (el resultado que debe obtener para ganar el Jackpot): Aleatoriamente en cualquier giro de una tragaperras que tenga el Jackpot DC Super Heroes.
  • Requisitos para ganar (lo que hay que hacer para poder optar al Jackpot): Jugar a una tragaperras con el Jackpot DC Super Heroes.

Información adicional sobre Jackpot

La mecánica del Jackpot DC Super Heroes impide que se puedan ganar varios jackpots a la vez.

Las conexiones con Internet pueden crear retrasos en las actualizaciones o mensajes, pero no afectan a la obtención del Jackpot.

Retorno al jugador de Green Lantern slot

El porcentaje mínimo teórico de retorno al jugador (RTP) en Green Lantern slot es del 93,96% y el RTP que incluye la contribución del Jackpot es del 94,95%.

Puedes consultar el RTP en cualquier juego de William Hill, incluidos los nuevos juegos de casino que vamos incorporando y las mesas disponibles en nuestro casino en vivo.

Información adicional de William Hill

En todas las tragaperras, mesas de blackjack online y de la ruleta online, aplicamos ciertas acciones cuando es necesario, para garantizar la mejor experiencia posible de nuestros jugadores:

  • Sobre desconexiones: Si te desconectas durante la partida, vuelve al casino para reanudar en el mismo punto en el que estabas antes de desconectarte. Si accedes directamente al juego, la partida se reiniciará. Siempre se pagarán las ganancias obtenidas previamente.
  • Sobre fallos de funcionamiento: Si detectamos fallos de funcionamiento, se anularán todos los premios y todas las partidas.
  • Sobre apuestas no resueltas: Si hay apuestas no resueltas, se anularán tras 90 días.