Ruleta Dual Play
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Ruleta Dual Play

En William Hill puedes hacer tus apuestas en la Ruleta Dual Play, una ruleta en vivo que permite jugar al mismo tiempo a jugadores online y a los que están en el casino presencialmente.

Contenido

Características de la Ruleta Dual Play
TemáticaRuleta
Carretes -
Tiradas gratisNo
Juego automáticoSi

Reglas de la Ruleta Dual Play

El objetivo en la Ruleta Dual Play es predecir el número en el que va a caer la bola y hacer una o más apuestas a ese número en particular o a un rango de números que lo incluya.

En esta ruleta puedes apostar a los números del 1 al 36 además de al 0 (cero).

Tipos de apuestas en la Ruleta Dual Play

Las apuestas en Ruleta Dual Play pueden ser internas (en el espacio numerado o en los límites entre ellos) o externas (en las casillas especiales debajo y al lado de la cuadrícula principal).

Apuestas internas en la Ruleta Dual Play

  • Apuesta de pleno - coloca la ficha sobre un número (incluido el cero).
  • Apuesta de caballo - coloca la ficha sobre la línea entre dos números.
  • Apuesta transversal - coloca la ficha al final de una fila. Es una apuesta a tres números.
  • Apuesta de cuadro - coloca la ficha en un punto entre cuatro números. Es una apuesta a cuatro números.
  • Apuesta de seisena - coloca la ficha entre dos filas. Es una apuesta a dos columnas, es decir, seis números.

Apuestas externas en la Ruleta Dual Play

  • Apuesta de columna - coloca la ficha en una de las casillas denominadas "2 to 1" ("2 a 1") del final de una columna. Cubre los 12 números de esa columna.
  • Apuesta de docena - coloca la ficha en uno de los tres recuadros "1st 12" ("1ª 12"), "2nd 12" ("2ª 12") o "3rd 12" ("3ª 12"). Cubre los 12 números de esta casilla.
  • Rojo/Negro - cubre los 18 números rojos o negros.
  • Even/Odd (Par/Impar) - cubre los 18 números pares o los 18 números impares.
  • 1-18/19-36 - cubre los primeros o los últimos 18 números.

Apuestas vecinas en la Ruleta Dual Play

  • Pulsa sobre "Apuestas Vecinas" y se resaltará un área de apuestas en forma ovalada.
  • Las apuestas vecinas cubren ese número y los de alrededor.
  • Haz clic en + y - para aumentar o reducir el conjunto de números en la apuesta.

Tiers du Cylindre

Una apuesta a 12 números: el 27, el 33 y los que están entre ellos:

  • 1 ficha en el caballo entre 5/8.
  • 1 ficha en el caballo entre 10/11.
  • 1 ficha en el caballo entre 13/16.
  • 1 ficha en el caballo entre 23/24.
  • 1 ficha en el caballo entre 27/30.
  • 1 ficha en el caballo entre 33/36.

Voisins du Zero

Una apuesta a 17 números: el 22, el 25 y los que están entre ellos:

  • 2 fichas a la transversal 0/2/3
  • 1 ficha en el caballo entre 4/7
  • 1 ficha en el caballo entre 12/15
  • 1 ficha en el caballo entre 18/21
  • 1 ficha en el caballo entre 19/22
  • 2 fichas en la apuesta de cuadro 25/26/28/29
  • 1 ficha en el caballo entre 32/35

Orphelins a Cheval

Una apuesta a 8 números que no están cubiertos por las apuestas Voisins du zero y Tiers du cylindre:

  • 1 ficha a 1 (pleno)
  • 1 ficha en el caballo entre 6/9
  • 1 ficha en el caballo entre 14/17
  • 1 ficha en el caballo entre 17/20
  • 1 ficha en el caballo entre 31/34

Jeu Zero

Una apuesta a 7 números: el 0 y los 6 más próximos (12, 35, 3, 26, 32 y 15):

  • 1 ficha en el caballo entre 0/3
  • 1 ficha en el caballo entre 12/15
  • 1 ficha a 26 (pleno)
  • 1 ficha en el caballo entre 32/35

Apuestas favoritas

  • Puedes guardar hasta 15 apuestas favoritas con diferentes nombres.
  • Selecciona "Guardar última apuesta" en el menú de Apuestas Favoritas para guardar la que desees.
  • Para aplicar una apuesta favorita, durante la fase de realización de apuestas abre el menú de Apuestas Favoritas y selecciona la que te interese. También puedes multiplicar (duplicar, triplicar, cuadruplicar...) la cantidad de cualquier apuesta favorita.
  • En el menú de Apuestas Favoritas selecciona Editar para eliminar o cambiar el nombre de cualquiera de las existentes.

Apuestas Especiales

Desde la segunda pestaña de Apuestas Favoritas puedes realizar apuestas especiales:

Finale en Plein

  • Finale en plein 0 – Apuesta de 4 fichas a 0, 10, 20 y 30.
  • Finale en plein 1 – Apuesta de 4 fichas a 1, 11, 21 y 31.
  • Finale en plein 2 – Apuesta de 4 fichas a 2, 12, 22 y 32.
  • Finale en plein 3 – Apuesta de 4 fichas a 3, 13, 23 y 33.
  • Finale en plein 4 – Apuesta de 4 fichas a 4, 14, 24 y 34.
  • Finale en plein 5 – Apuesta de 4 fichas a 5, 15, 25 y 35.
  • Finale en plein 6 – Apuesta de 4 fichas a 6, 16, 26 y 36.
  • Finale en plein 7 – Apuesta de 3 fichas a 7, 17 y 27.
  • Finale en plein 8 – Apuesta de 3 fichas a 8, 18 y 28.
  • Finale en plein 9 – Apuesta de 3 fichas a 9, 19 y 29.

Finale a Cheval

  • Finale a cheval 0/3 – Apuesta de 4 fichas a 0/3, 10/13, 20/23 y 30/33.
  • Finale a cheval 1/4 – Apuesta de 4 fichas a 1/4, 11/14, 21/24 y 31/34.
  • Finale a cheval 2/5 – Apuesta de 4 fichas a 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35.
  • Finale a cheval 3/6 – Apuesta de 4 fichas a 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36.
  • Finale a cheval 4/7 – Apuesta de 4 fichas a 4/7, 14/17, 24/27 y 34.
  • Finale a cheval 5/8 – Apuesta de 4 fichas a 5/8, 15/18, 25/28 y 35.
  • Finale a cheval 6/9 – Apuesta de 4 fichas a 6/9, 16/19, 26/29 y 36.
  • Finale a cheval 7/10 – Apuesta de 3 fichas a 7/10, 17/20 y 27/30.
  • Finale a cheval 8/11 – Apuesta de 3 fichas a 8/11, 18/21 y 28/31.
  • Finale a cheval 9/12 – Apuesta de 3 fichas a 9/12, 19/22 y 29/32.

Apuestas completas

Las apuestas completas engloban todas las apuestas internas de un número en concreto.

Ejemplo de apuesta completa al 36:

  • 1 ficha al 36.
  • 2 fichas en 33/36 y 35/36.
  • 3 fichas en 34/35/36.
  • 4 fichas en 32/33/35/36.
  • 6 fichas en 31/32/33/34/35/36.

Política de Desconexiones

Si te desconectas después de cerrar las apuestas, las apuestas realizadas siguen siendo válidas. Al volver a conectarte, podrás ver el resultado en Historial.

Subsanación de errores

Si se produce algún error en el juego, el sistema o el procedimiento de juego, la ronda de juego se pondrá en pausa. Si el error no se puede subsanar inmediatamente, la partida se cancelará y las apuestas iniciales serán devueltas.

Regla de tirada válida de la ruleta

El número ganador es válido cuando la tirada se considera válida.

Para que una tirada sea válida, el crupier debe hacer girar la bola en el sentido opuesto a la rotación de la ruleta y completar al menos 3 vueltas enteras.

Se considerará que una tirada no es válida cuando:

  • La bola dé menos de 3 vueltas enteras.
  • La bola gire en el mismo sentido que la ruleta.
  • La ruleta deje de girar durante la tirada.
  • La bola salga de la ruleta.
  • Algún objeto extraño entre en la ruleta.

En caso de que una tirada no se considere válida, el crupier volverá a hacer girar la ruleta.

Partidas múltiples de ruleta

  • Para jugar a varias mesas de ruleta al mismo tiempo, haz clic en SALÓN y luego en +MESA de la mesa que quieras añadir.
  • Al unirte a varias mesas puedes cambiar el tamaño de la ventana del explorador, pero no puedes modificar el tamaño de diferentes ventanas de mesas de juego por separado.
  • Pulsa X para salir de cualquier mesa y mantenerte en las otras.
  • Si entras a una mesa ya activa desde otro dispositivo o explorador, se cerrará la anterior automáticamente.
  • Si haces clic en el icono de una mesa y no en +MESA, cambiarás de mesa.
  • Te recomendamos unirte solamente a tantas mesas como quepan en pantalla.

Má juegos en William Hill

En nuestro casino online tienes diferentes modalidades de ruleta además de la Ruleta Dual Play como Ruleta Bola Rápida En Vivo, la Ruleta Relámpago en Vivo o la Auto Lightning Roulette.

Además encontrarás una amplia variedad de slots, Megaways y otros juegos RNG (Random Number Generator), para que puedas jugar tus partidas como prefieras.

La Ruleta Dual Play es un juego muy atractivo por la experiencia única que ofrece de combinar juego online y juego presencial, además de todas las opciones y estrategias clásicas disponibles, que han hecho tan famoso a este imprescindible de los casinos.